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焦作景区规划设计

焦作景区规划设计

旅游景区规划设计需考虑哪些旅游景区规划设计需要秉着美观的原则去设计,还要充分考虑游客的感受,要有亲和性,注重实用性、功能性,使设计的建筑、景观等协调统一,为游客提供美妙的旅游体验。具体来说,旅游景区规划设计需注重哪些方面呢?

 

1、旅游吸引力方面

 

一个旅游景区,如果没有吸引力,怎么谈发展呢,桂林的漓江峰丛地貌、九寨沟的奇幻水景等独特的大自然景观,就是这些景区的吸引力。没有吸引力,就没有游客,所以做旅游的时候,要有一定的吸引力和吸引核。吸引力的关键主要是要有精准的定位,这就要求需要对资源、文化以及市场都要有深刻的认知。

 

1)游线的组织设计

 

旅游产品的游线是组织游览的过程,同时也是让整个游览能达到预期效果的过程,因此,游览过程的组织设计也比较重要。在游线设计中有一个关键的技巧――旅游心电图。比如登山,整个游览过程短则一两个小时,长则一天,原则上说一般游览过程每15分钟应该让游客有兴奋点,1小时一定要有休息区并配有相应的消费品。旅游就像剧本,旅游的规划设计实际上是一个剧本,整个剧本平平无奇,就没有什么吸引力,要有起伏,才会吸引更多的人。

 

2)旅游景点设计

 

旅游景点设计关键的就是让游客有更有效的参与感,比如在溪谷旁边修一条栈道,穿越溪谷看到的溪流和远观溪流的感受完全不一样,设计中要将人和溪水的关系做好,既要形成人与自然的互动呼应,让游客能参与体验,又不破坏自然环境,在最好的位置感受溪水的生命力,让这种自然美景带来身心愉悦。

 

3)游乐设计

 

不论是自然景观还是文化遗存的景点,都应该有所创新,游乐性都至关重要,旅游者越来越注重参与和互动,纯观光的景区很难吸引游客停留!游乐设施设备目前已经发展的非常好,从机动、光电到现在的数码游乐不断的升级。无论鬼屋探险,还是天空漫游,或者其他方式,都可以让用户提升体验度,通过创造出在现实中没有的情景和体验过程,给人身心的兴奋感受!

 

4)休憩节点设计

 

要在美丽的地方停留,通过休闲小广场、休闲商街、观光台等方式停下来休息,并在休闲区设有经营商铺,设置可以休息的地方。

 

5)娱乐设计

 

娱乐和游乐差异较小,但游乐更多体现在互动性的动态结构,娱乐更多体现在文化层面和演艺的方式结构。例如互动性演出、实景演出、篝火晚会式的互动参与、角色扮演的体验性活动等。